Enjoy the real Vegas casino experience anytime you want! You can deposit easily жмите from the App, meaning you can vegas betfair playing for real money right away. Download the Betfair Casino App Now! New Customer Offer. Free Spins expire after 7 days. In order to receive 50 free spins, you must accept the promotion from the casino promotions page.
Однако, существует и иная практика у неких бойцов. Они время от времени ставят орудие на наиболее легкие и маневренные корпуса, к примеру, Хорнет либо даже Васп. Благодаря их свойствам танк можно доставить в труднодоступную и отлично замаскированную точку, откуда можно набить побольше противников. По выбору карты для Шафта есть определенные советы. Лучше выбирать места, где поле боя будет большим по размерам дальность для данной нам пушки значения не имеет , тогда вы можете выбивать противников до того, как они приблизятся к для вас на расстояние прицельного выстрела.
Вообщем танки с Шафтом больше подступают для кемперства и защиты собственного флага. Но все равно, в режиме CTF лучше на одном месте долго не стоять, тем наиболее с на сто процентов набранным зарядом, по другому будете легкой мишенью. Также необходимо чаще осматривать местность вокруг себя, вдруг там какой-либо вражеский танк бороздит просторы ваших владений.
Следует держать в голове, что когда попадают в вас, то прицел сильно сбивается, потому необходимо маневрировать. Когда вы произведете выстрел — будьте аккуратны, так во время перезарядки вы сможете быть атакованы расчетливыми противниками. Держите в уме информацию о том, какой заряд убьет тот танк, который в этот момент вступил с вами в схватку, от этого зависит ваша скорострельность.
Ежели вы выберете удачное место с неплохим обзором, то вас будет тяжело уничтожить, тем наиболее, ежели вы позаботитесь о подходах с тыла, разложив там мины. Чтоб легче было добивать подранков, лучше стрелять «от бедра». Благодаря всему этому, вы заработаете больше очков и отточите свои тактические и боевые возможности. К недочетам можно отнести ее нерасторопность при повороте башни, когда накоплен подходящий заряд. В особенности в режиме «снайпера» этот недочет проявляется во всей красоте.
В «аркадном» не так сильно, но тоже приметен. Прицел тоже имеет свои недостатки: угла обзора в снайперском режиме очевидно не хватает, в это время противник может подкрасться из "мертвой зоны". Время полной перезарядки также велико — целых 12 секунд, а это важно. В общем, ежели вы находитесь на ближнем расстояние от Шафта, а на вас надета неважно какая иная пушка, то победа за вами.
Шафтовод практически немощен на ближнем бое из-за слабенького аркадного урона и чрезвычайно медленного поворота башни. Поблизости рекомендуется применять Фриз против Шафта. Рельсопедия Изучить. Большая Общение Все странички Общество Блоги участников. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи? Шафт GTanks. История Обсуждение 0. К примеру, Вы сможете употреблять Шафт и тяжёлый корпус.
Становитесь на флаг — таковым образом игрок не сумел быстро взять и увезти флаг. Но, с выводом лазерного указателя применять данную стратегию стало наименее отлично. Ежели Вы играете за голубую команду, то активно используйте мины на подъёме: конкуренты вряд ли будут ждать такового. Также место около подъёма является хорошим местом для защиты, в особенности ежели Вы играете на пушке близкого боя, как, к примеру, Огнемёт либо Фриз.
Также рекомендуется иметь хотя бы одну Изиду в защите, основное, чтоб их не было очень много. Молот является самой действенной пушкой для атаки из-за неописуемой силы удара и огромного урона. Твинс также подойдёт для атаки, ведь он не имеет перезарядки, что является преимуществом перед иными пушками. Ежели Вы — разрушитель, то используйте Гром либо Рикошет.
Лёгкие корпуса являются малоэффективными в атаке, потому лучше всего применять средние корпуса. К примеру, Викинг из-за его универсальности. Самая 1-ая стратегия в хоть какой DM - это кемперинг; но стоит держать в голове, что вы должны употреблять припасы и быть уверным, что вы защищены по последней мере с 2-ух сторон. На карте много точек, где можно кемперить и практически все они находятся в 4 углах где уровень активности относительно невелик чем на остальных областях карты.
С таковых позиций довольно отлично будут работать Магнум, Рельса либо Шафт. Одна из наилучших позиций, которую вы сможете применять, - рядом с голубым флагом, где размещены столбы: рядом падает ДА и ремкомплект, так что при угрозы вы их быстро подобрать и выжить. Еще одно не плохое место для кемперства: здание, расположенное горизонтально напротив красноватого флага. Ежели вы играете на Магнуме либо рельсе, это место безупречное для вас.
В данной стратегии необходимо активно применять припасы, в особенности ДД, это может гарантировать для вас размещение на верхних строках таблицы. Постарайтесь кружиться вокруг врагов, подъезжать к ним сзаду, ежели это может быть. Подходящее вооружение: стремительный или крепкий корпус, таковой как Хорнет, Викинг либо Хантер, пушка, которая имеет высочайший урон и довольно скорую перезарядку: Огнемёт, Фриз.
Изида, Молот, Твинс либо Страйкер. TDM на Треке проходит медлительнее и скучнее, чем в остальных режимах, в основном из-за больших размеров. Люди будут без охоты путешествовать на таковых большущих расстояниях лишь для того, чтоб получить несколько убийств за раз.
Используйте позиции, описанные выше в DM, поставьте несколько мин и попробуйте поиграть на Магнуме, так как он имеет большой урон, может убить кучу противников за один выстрел. Не считая того, используйте зеленоватые камуфляжные краски, они сделаю вас невидимым. Активно ставьте мины, играйтесь на пушках среднего либо далекого боя, также возьмите Изиду.
Возьми также Фриз, чтоб замораживать врагов и не давать способности быстро уехать с флагом. Есть несколько методов успешной атаки. Вы сможете или проехать быстро через середину карты, или ехать осторожно, по краям карты. Рекомендуется применять легкий либо средний корпус, чтоб вы могли быстро утащить флаг и уехать. Атаковать лучше всего группами по два танка либо более: ежели они нацелены на одну цель, то иная может попробовать пользоваться временем и увезти флаг.
Обратно используйте тот путь, где находится больше вего союзников. Лучше всго употреблять в таком случае Молот, Твинс либо Рикошет. На данной нам карте есть 5 точек: нередкие схватки будут за точку поцентру карты. Это соединено с тем, что размер карты так велик, что товарищи по команде изредка будут атаковать группами, одному танку легче подкрасться на определенную точку.
Легкие и средние корпуса нужны для захвата точек, в то время как тяжёлые корпуса подступают для обороны. Для того, чтоб отлично применить эту стратегию, Для вас нужно знать несколько вещей:. Такую стратегию тяжело отлично применять ежели Вы не являетесь столько непредсказуемым для противника. Атакуйте цель сзаду и пытайтесь быть подальше от главенствующего огня.
Для вас необходимо повсевременно двигаться, потому на пушках как Твинс, Рикошет и Рельса Для вас будет трудно попадать. Всё, что Для вас необходимо — тяжёлый корпус и мины. Ставьте их везде на пути к флагу.
Лучше всего употреблять Титан, так как он имеет мало топовую манёвренность чем Мамонт. Но, ежели Вы играете за бардовых, то берите конкретно его: манёвренность роли здесь никакой не сыграет. Что касается пушек: лучше всего употреблять Рельсу либо Шафт. Рельса не имеет штрафа по дальности, а Шафт может ваншотнуть фактически хоть какой корпус. Также рекомендуется применять Изиду для усиления защиты. Атакуйте втроём, захватив с собой одну Изиду сзаду.
Таковым образом, Изида сумеет в подходящий момент спасти собственного сокомандника. Попытайтесь одеть Васп либо Хорнет, поехать в атаку через путь, который показан на рисунке. Таковым образом, пока Ваши товарищи отвлекают внимание врагов на себя, Вы сможете расслабленно увезти флаг, время от времени и тем же самым путём.
При увозе флага Вы сможете кому-то передать флаг, проехав по бордюру к водокачке, чтоб уменьшить драгоценное время. Стратегия тоже таковая же и как и для остальных карт: приехать к точке, захватить, попробовать удержать её как можно подольше. Неважно какая пушка подступает тут, всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте. Ежели Вы атакер — берите Огнемёт. Он имеет высочайший урон и может убить несколько игроков за один раз. Молот тоже эффективен тут, в особенности ежели противники играют на лёгких корпусах.
Ежели Вы планируете удерживать точку, то используйте Смоки, Вулкан либо Гром из-за их неплохой дальности поражения. Изида тоже может понадобиться здесь: как и в атаке, так и в удержании точки. Большой размер карты обозначает то , что каждое сочетание танка может подступать в различных степенях эффективности.
Ежели Вы хотят оставаться на собственный базе, то берите тяжёлый корпус, так как Для вас особо передвигаться не придётся. Ежели любите биться в центре карты, то используйте лёгкий или средний корпус. Внедрение расходки, в особенности припаса "Ускорение", может намного уменьшить время поисков новейшей цели. Флаги находятся чрезвычайно высоко, потому защитники имеют больше достоинства перед тем, кто находится ниже — они лицезреют намного больше, чем Вы.
Не считая этого. А ежели Вы оденете тяжёлые корпус и станете на подъём около флага, то Ваш флаг увезти будет нереально тяжело. Полезны также как и пушки близкого, так и далекого боя. Одними Вы сможете сконцентрироваться лишь на защите, иными можно помогать как и в защите, так и в атаке. В целом, атаковать на Тэмпле чрезвычайно тяжело, даже с внедрением припасов. Играя на лёгком корпусе, Вы опосля взятии флага сможете быстро спрыгнуть вниз, тем самым увеличив шанс для выживания.
Возьмите с собой напарника в атаку, который будет Вас встречать внизу опосля взятия флага. На карте есть аж 7 точек. В начале игры, быстрее всего, точки С и Е пойдут к красноватой команде, а точки В и D — к голубой. Остаются точки A, F и G, за которые и будет идти основная борьба. Из-за великого размера карты рекомендуется употреблять лишь лёгкие корпуса с внедрением ДА и нитры. Скорость играет важную роль тут. Чем Вы скорее, тем больше точек Вы захватите. Пушки близкого боя не чрезвычайно подступают тут опять же из-за большущего размера карты.
Базы на карте практически симметричные, потому стратегия для обоих баз является схожей. Из-за открытости карты защитникам лучше всего находится как можно поближе к флагу. Также можно играться около подъёмов и таковым образом помогать как и защитникам, так и атакующим. Используйте средние корпуса, время от времени тяжёлые для защиты, а так же пушки близкого либо среднего боя.
Одна либо две Изиды могут быть также чрезвычайно полезны для скорого восстановления здоровья. Используйте активно мины, в особенности на подъёмах либо в воронках. Для атаки используйте лёгкие корпуса и расходку для роста собственной скорости и стремительной доставки флага. На карте есть 3 точек. Точки В и С находятся наверху по бокам, а точка А — внизу по центру. Самой хорошей стратегией для захвата является исходный захват точек, которые находятся наверху, а позже переход к нижней.
Лучше всего применять пушки близкого боя совместно со средним корпусом. Также полезным будьте внедрение мин, в особенности когда Вы захватили точку и начинаете ехать захватывать другую. Из-за малеханького размера карты кемперить не постоянно получится отлично. Есть несколько спостроек по краям карты, которые могут обеспечить Для вас защиту, хотя Вы будете созидать только малую часть карты.
Стратегия в защите не различается у красноватой и голубой команды. Существует два пути для атаки: по мосту и под мостом. Используйте стенки и подъёмы в качестве убежища. На подъёмах и около него выпадает много полезного дропа, потому ни в ком случае не отдавайте его противнику. Рекомендуется применять средние. Одна либо две Изиды могут быть также полезными для быстро спасения флага и восстановления ХП защитникам.
Не считая этого, используйте активно мины. Ставьте их вокруг флага, в особенности на подъёмах, чтоб противник в полёте перевернулся и не сумел увезти флаг. Ещё можно атаковать по углам через разные здания: путь довольно защищённый, но это займёт очень много времени.
Но, ежели Вы любите употреблять нередко припасы в особенности нитру , то этот путь тоже можно употреблять. На карте чётное количество точек, что является редкостью для СР карт. Хорошей стратегией тут может являться исходный захват точки А, а позже захват точек, которые находятся внизу.
Пушки близкого боя более действенные тут совместно со средним корпусом либо тяжёлым с внедрение расходки. Рекомендуется иметь хотя бы одну либо две Изиды для наиболее уверенных удержаний точек. Из-за чрезвычайно малого размера карты лучше всего употреблять лишь тяжёлые корпуса и пушки с высочайшим ДПМ. Самые фаворитные места для кемперства это:. Используйте активно мины, чтоб игроки не смогли близко подступать и тем самым не употребляли отлично пушки близкого боя ежели они их одели.
Всё, что Для вас пригодится для защиты — тяжёлый корпус, Изида рядом и мины. На голубой базе лучше всего защищаться за домиками, трубами либо контейнером, на красноватой — тоже за заборами либо в канаве. В особенности комфортно оттуда обороняться, играя на Теране. Сочетания танка зависит лишь от Вас. Во-1-х, основное атаковать совместно с Изидой. Изида обязана играться на среднем корпусе, к примеру, на Хантере либо Викинге. Во-2-х, используйте пушки для поражения почти всех врагов за один раз.
К примеру, Вы сможете взять Огнемёт, Молот либо Гром. Также можно атаковать совместно с Фризом, который заморозит врагов, а Вы в это время быстро утащите флаг. На карте всего 1 точка, ездить никуда не придётся, потому одевайте лишь тяжёлый корпус. Не стесняйтесь попросить кого-либо одеть Изиду, она непременно понадобится команде. Лучше всего тут подступают пушки Огнемёт и Молот из-за почти всех проходов в центре карты, откуда трудно сбежать.
Но, Ежели Вы любите кемперить и играете по углам карты, то одевайте лишь пушки далекого боя. Сможете применять строения, стенки в качестве убежища, а кустики в качестве маскировки. На карте выпадает много дропа, потому активно их собирайте и не отдавайте противнику. Одевайте лёгкие корпуса, ведь на их Вы можете скорее убежать от противника либо закружить его вокруг бугров.
Лёгкие корпуса играют определённую роль в том, что они могут с лёгкостью утащить флаг и спрятаться за укрытиями, но соблюдайте осторожность. Пушки далекого боя могут быть применены для борьбы с теми, кто пробует атаковать Вас по открытым местам. С иной стороны, пушки близкого боя сумеют посодействовать Для вас в ближнем бою, но противник при движении в атаку огромную часть времени будет невредимым.
Также рекомендуется иметь хотя бы одну-две Изиды: одна в атаке, иная в защите. На Викинге и Хантере Вы сможете тихо передвигаться по краям карты, брони Для вас для этого хватит. Это даёт Для вас возможность противостоять противнику с хоть какого расстояния держа его в ужасе.
Опосля того, как Вы захватили центральную точку, сосредоточьтесь на собственных противниках, которые пробуют отобрать Ваши точки. Кемперить тут нереально, просто негде. Активно двигайтесь по всей карте, ведь в двигающую цель попасть сложнее. Также Вы сможете одеть Рикошет и употреблять билборд, чтоб достать врагов с иной стороны холмика. Таковым образом Вы можете и уничтожать врагов и как можно подольше оставаться в живых. Твинс тут лучше не применять, так как у него вертикальная наводка и попадать точно в цель будет тяжёлым заданием.
В TDM лучше всего применять лишь тяжёлые корпуса: передвигаться Для вас не необходимо, а кемперить просто негде. Рекомендуется также иметь 1-го Фриза, который будет затормаживаться деяния либо окружать врагов. Используйте для защиты пушки с большой отдачей, чтоб крутить врагов, которые будут выезжать с иной стороны холмика. Используйте тяжёлый корпус, чтоб не давать противнику проезжать тихо к флагу.
В команде обязана быть хотя бы одна Изида, которая будет помогать как и в защите, так и в атаке. Используйте пушки близкого боя либо среднего с большой отдачей. Викинг будет наилучшим вариантом для атаки: лёгкие корпуса просто перевернуть, а на тяжёлых Вы будете очень долго ехать к флагу. Кемперить на таковой карте чрезвычайно выгодно, ведь есть много мест для этого. К примеру, это можно делать по краям карты. В данных областях выпадает много дропа, потому не игнорируйте его, забирайте ранее чем Ваш конкурент.
Ежели играете по центру, то используйте пушки среднего либо близкого боя так как на карте в центре есть много подъёмов и тесноватых путей. Также можно кемперить вверху на пушке далекого боя: Вы видите фактически всю карту и сможете поразить практически каждого.
Ставьте мины на подъёмах, они станут нежданностью для тех, кто будет атаковать Вас. Базы симметричны, потому стратегия каждой из команд может быть схожа. В защите используйте различные стенки, строения в качестве защиты. Некие защитники могут скрываться наверху, потому будьте аккуратны. Рекомендуется применять пушки далекого боя, а также корпуса, которые могут на сто процентов спрятаться за стенками либо иными укрытиями.
Также можно полезно применять Терана, чтоб доставать по игрокам, которые катаются наверху. В атаке используйте пушки далекого боя и припасы, так как карта довольна крупная и Для вас будет нужно много времени, чтоб доехать до флага. Но, некие из атакующих могут взять лёгкий корпус и пушку близкого боя, чтоб атаковать врагов сзаду и отвлекать их.
Используйте различные пути для атаки, а опосля того как Вы флаг не везите его тем же самым путей, так как там могут быть противники либо вражеские мины. По одной из точек размещены на каждой из баз, а другие — в центре карты. Скорость играться важную роль тут.
Чем скорее Вы, тем больше точек Вы захватите. Пушки близкого боя не чрезвычайно подступают тут, лучше употреблять пушки среднего либо далекого боя. Более действенная пушка на таковой карте — Шафт. При правильном умении с таковым противником будет чрезвычайно трудно биться.
Хорнет в данном случае лучше Васпа за счёт стабильности. Шафт отлично подступает тут из-за большущего открытого места, безупречное место для снайпера. Пушка отлично подступает для мест, где есть много кустов и разных зданий-укрытий.. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно принципиальное значение, ежели Вы не желаете отпугнуть Вашу цель. Гром также может быть действенным, но не так как Шафт. Большущее количество стенок, спостроек и мост, но, делает пушку конкурентоспособной.
Ещё одна пушка, которая может противостоять Шафту, Рельса. Лазера у неё нет, штрафа на дальность тоже. Потому одевайте модуль от Шафта, используйте активно припасы и победа Для вас обещана. Неплохим защитником тут может быть Шафт. Употреблять он стратегию может такую же, как и в DM. Также в дэфе можно употреблять пушки с неплохой отдачей: они сумеют оттолкнуть врагов подальше от флага. Используйте активно мины, в особенности на подъёмах, они могут стать нежданностью для конкурентов.
В дэфе лучше всего употреблять средние корпуса. Ежели Вы играете около моста, то берите Теран из-за хороший высоты корпуса. С помощью этого корпуса Вы сможете отыскать такую позицию, откуда Вы попадать будете, а противник нет. В атаке лучше всего применять средние корпуса, так как лёгкие может достаточно быстро ваншотить Шафт, а на тяжёлом Вы далековато не доедете.
Используйте в атаке пушки далекого либо среднего боя с большой силой удара, чтоб перевернуть игроков, которые поднимаются наверх. Берите лишь средние корпуса и модули от Шафти. Лёгкие корпуса даже с модулем от Шафта будут шотить, а тяжёлые корпуса чрезвычайно медленные и доехать до точки будет достаточно длительним занятием. Ежели Вы планируете сдерживать врагов либо быстро их уничтожать на точке, то Рельса и Гром для Вас: они имеют неплохую дальность поражения для этого.
DM Желаете одолеть в DM — найдите не плохое место, где Вы можете созидать большая часть карты и можете быть неприметным долгое время. Лучше всего это делать наверху карты. В первую очередь цельтесь в цель, которая слабее других игроков. Также пытайтесь украсть убийство, не убивайте мощных игроков без помощи других.
Лучше всего применять пушки далекого боя, когда Вы кемперите. Ежели предпочитаете кататься по всей карте, то берите Огнемёт либо Молот. С внедрением припасов данное сочетание будет непобедимым на карте. Голубая команда внизу Труднее всего играться конкретно за голубую команду поэтому.
Самая лучшая стратегия — выжидать пока красноватые спустятся вниз. Было бы хорошо, ежели в команде была бы одна либо две ТитаноИзиды, ездить тут далековато не придётся. Красноватая команда вверху Красноватые имеют большущее преимущество перед голубыми, потому очень используйте это. У Твинса нет перезарядки, а Фриз может заморозить того, кто утащит Ваш флаг.
Также в защите рекомендуется применять хотя бы одну Изиду, которая будет Вас вылечивать в подходящий момент. Используйте активно мины как и на подъёмах, так и около флага. Атака Огнемёт является действенным орудием для атак из-за высочайшего урона и эффекта догорания. Также полезен и Молот из-за тоже высочайшего урона и большой силы удара. Лучше всего атаковать на средних корпусах: Викинг неописуемо стабилен, Хантер имеет неплохую манёвренность, а Теран высочайший и может достать туда, куда остальные не могут.
Стратегия тоже таковая же как и для остальных карт: приехать к точке, захватить, попробовать удержать её как можно подольше. Тяжёлые корпуса будут малоэффективны из-за их медленности и нехороший манёвренности. Скорость играет важную роль на таковой карте. Неважно какая пушка подступает здесь: всё зависит от того, что Вы будете планировать делать на карте.
Ежели Вы атакер — берите Огнемёт: он имеет высочайший урон и может убить несколько игроков за один раз. На карте есть несколько достойных мест для кемперства. Это обязано быть место, с которого Вы сможете быстро в хоть какой момент сбежать. К примеру, на верхних трёх путях. Вы будете иметь преимущество над иными игроками, так как Вы видите больше чем другие. В особенности отлично там играться на Рикошете, так как сможете доставать низ карты с помощью билбордов. Используйте активно мины, в особенности на подъёмах, они станут нежданностью для тех, кто атакует Вас.
Стратегия бардовых и голубых в защите особо не различается. Есть лишь два пути для атаки: через проходы и по верху. Используйте различные строения и убежища в качестве защиты. Из-за малого размера карты используйте лишь тяжёлый корпус и пушку близкого либо среднего боя. Точки В и С находятся в нижних проходах, а точка А — по центру. В начале битвы, быстрее всего, точки В и С уйдут в актив каждой из команд и основная борьба будет за точку А.
Пушки близкого боя являются действенными тут наряду со средними корпусами либо тяжёлыми с активным внедрение припасов. Также полезно будет иметь в команде хотя бы одну Изиду. Остальные видео:. Интернациональный дамский. И всё, что можно получить из обыденных контейнеров! Коинбоксы Также можно будет приобрести коинбоксы.
Основной приз — танкоинов! Другие вероятные призы смотрите на Вики. Recommended Posts. Changeless Posted January 30, Posted January 30, Статичная игра На карте есть несколько областей, которые дозволят Для вас отлично прятаться от врагов. CTF На данной для нас карте базы асимметричны, потому стратегия для каждой команде различается от остальных карт. CP Полигон является одной из самых фаворитных карт в режиме СР, и во многом это соединено с тем, что на карте размещена всего 1 точка, которая находится в центре карты, потому все игроки будут направляться конкретно туда.
Share this post Link to post Share on other sites. Replies Created 5 yr Last Reply 1 yr. Top Posters In This Topic 81 8 6 5. Popular Posts January 31, Changeless January 30, CTF Лёгкие корпуса эффективны тут, в особенности из-за такового размера карты. CP На карте есть 5 точек. Данное сочетание подступает для области с узенькими проходам, с множествами спостроек и буграми.
Используйте активно припасы, чтоб иметь возможность скорее добираться и быть непредсказуемым за счёт большой скорости. Также Вы сможете с лёгкостью уходить от выстрелов Рельсы за счёт той же скорости. Рикошет имеет широкий угол поражения и приличную дальность.
Используйте отскок "апельсина", чтоб поражать врагов, которые находятся в тоннеле либо под мостом. Хорнет в данному случае лучше Васпа за счёт стабильности. Скрытие Вашего лазера имеет жизненно принципиальное значение, ежели вы не желаете отпугнуть Вашу цель. CTF Обе базы отлично открыты, потому существует много методов для атаки. CTF Защита Самый всераспространенный метод - поставить мины на подъёме, ведущему к флагу, а также вокруг него — когда вы закончите, то прячьтесь за зданием либо трубами.
Атака Молот — безупречный вариант из-за его большого урона и способности сбить прицел пушки противника. CP В большей степени стоит употреблять Викинг: скорость не особо здесь нужна, учесть то, где находятся точки. Динамичная игра Эту стратегия еще сложнее отлично применять, так как Вы должны быть непредсказуемыми для конкурента. Самые пригодные пушки для таковой тактики: Рельса; Огнемёт; Молот. Самые пригодные корпуса для таковой тактики: Васп; Хорнет; Викинг. Пушки: Смоки; Гром; Рельса.
Корпуса: Хорнет; Хантер; Викинг. Атака На таковой карте принципиальна скорость и манёвренность, потому максимум, чтоб Вы сможете употреблять — Викинг. CP На карте есть 5 точек, потому тут принципиальна как и скорость, так и мощность. Более действенными корпусами могут быть: Хантер — имеет не плохое количество ХП, а также неплохую мощность; Викинг — универсал, подступает фактически везде; Хорнет — имеет великую скорость и манёвренность.
Выбор пушек зависит от того, что Вы будете делать на карте. Ежели Вы планируете атаковать и попробовать отобрать точку, то Огнемёт является неплохим выбором. Пушка имеет высочайший урон и может поразить множество танков за один раз. Ежели у него это не получится, то его баллона хватит для того, чтоб нанести довольно больше вреда конкурентам.
Молот и Твинс лучше подступают, ежели точки защищают противники на лёгких корпусах. Ежели Вы планируете сдерживать натиск противника, используйте Гром, Вулкан либо Смоки — пушки имеют неплохую дальность поражения. CTF Одна база находится выше чем иная, потому самый основной вопросец — какая база имеет большее преимущество?
Но, Вы сможете передавать его: CP На карте есть 3 точки. Им можно отлично играться в каждом уголку карты. Внедрение припасов изрядно прирастит мощь таковой композиции. Сила такового сочетания в высочайшей дальности и урона пушки и неплохой манёвренности корпуса. Лучше всего его употреблять в областях вокруг спостроек либо остальных укрытий. Пытайтесь украсть убийство, не убивайте без помощи других. Викинг имеет неплохую броню и скорость, потому он доминирует постоянно и везде.
Лучше всего его употреблять также около спостроек, чтоб не оставлять шансов для побега. CTF Оба флага довольно открыты и существует много путей для атаки. CP Хорнет непревзойденно подступает для захвата точек, ежели они находятся далековато друг от друга. Ежели Вы используете Смоки, Гром либо Рельсу, то хорошими местами для кемперства будут: Более действенной пушкой тут является Рикошет из-за среднего размера карты и огромного количества стенок.
CTF Оба флага находятся на возвышенностях и есть три пути для атаки на каждый из флагов: через центр, по центру и через два боковые пандусы. CP На карте есть всего 1 точка. Также Вы сможете с лёгкостью уходить от выстрелом Рельсы за счёт той же скорости корпуса. Используйте отскок "апельсина", чтоб поражать врагов, которые находятся под мостом.
CTF Обе базы на Серпухове откровенно открыты для атаки. Posted January 30, edited. CTF Лёгкие корпуса более эффективны здесь: Вы сможете как и свободно защищаться, так и атаковать, увозить флаги по разным путям, которые Ваши конкуренты могут и не знать. CP На карте есть 3 точки. Edited February 1, by Changeless. Динамичная игра Эту стратегию еще сложнее отлично употреблять, так как Вы должны быть непредсказуемыми для конкурента. Более пригодные корпуса для таковой тактики: Васп; Хорнет; Викинг.
CTF Защита Защищаться на карте просто, ежели делать это верно. Атака Атакующий должен быть ловким и высокоскоростным из-аз открытости карты. При захвате есть два пути для увоза флага: Стремительный маршрут красноватый : Употребляется когда команда противника слабенькая либо не имеет много Шафтов в команде.
CP Стратегия в СР таковая же как и для других карт. CTF Ключ к победе — командная работа и командный дух. Найдите не плохое место для кемпинга. Оно обязано давать открытое место для Ваших действий; Используйте активно припасы.
Широкий спектр работ как всемирно известных, в размере 10. Широкий спектр работ как всемирно известных, так и молодых создателей имеющиеся в наличии. В рамках фестиваля мы предоставим скидку так и молодых создателей. Вы окунётесь в пн. Широкий спектр работ как всемирно известных, в размере 10.